Podczas lekcji plastyki uczniowie klasy 3a mieli okazję wykazać się swoją kreatywnością, tworząc wymyślone przez siebie postacie 
.


Każdy z uczniów narysował swoją oryginalną postać, następnie ożywił ją przy pomocy aplikacji komputerowej, nadając jej ruch 
.


Na koniec dzieci miały za zadanie naśladować ruchy swoich postaci, co okazało się świetną zabawą i doskonałą okazją do integracji sztuki z technologią
.
